»
A legek évét zárta a magyar e-sport 2022-ben – videóval

A legek évét zárta a magyar e-sport 2022-ben – videóval

Tóth Dávid bronzérmes lett a szimulátoros világbajnokság monacói döntőjében (Fotók: HUNESZ)

Tóth Dávid bronzérmes lett a szimulátoros világbajnokság monacói döntőjében (Fotók: HUNESZ)

2023.02.14 13:34

Hazai és nemzetközi tekintetben is a legek és a rekordok évének bizonyult 2022 a magyar e-sport számára. Az elmúlt esztendőt Biró Balázzsal, a Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) elnökével összegeztük.

Hosszú idő után Magyarország valaha volt legjobb e-sport-eredményeit érte el a Magyar E-sport Válogatott a tavalyi évben, hiszen a többi között két Európa-, majd egy világbajnoki bronzérmet szereztek versenyzőink...
Igen, büszkén mondhatom el, hogy 2022-ben minden eddiginél jobb helyezéseket értünk el a nemzetközi megmérettetéseken. A legnagyobb sikereket az Európa-bajnokságokon könyvelhettük el. Az első bronzérmünket négyszeres magyar bajnokunk, Kokics „Flow” Imre Zoltán szerezte meg május végén a Tekken 7 Európa-bajnokságon Bakuban. Ugyanezen a tornán rendezték meg a Rocket League kontinensviadalát is, amelyet pedig a megosztott 5–6. helyen zárt nemzeti csapatunk. Ezt Tóth Dávid szenzációs eredménye követte a Sim Racing World Cup július végi kvalifikációs selejtezőjében, aki a világ legjobb idejével Európa legkiválóbb virtuális pilótáit utasította maga mögé, majd a szimulátoros világbajnokság októberi monacói döntőjében bronzérmes lett. És a top 10-ben volt még egy magyar versenyző, Pinczés Ádám, aki szintén fantasztikus teljesítményt nyújtott: a 77 fős mezőnyt tekintve az abszolút hetedik helyet szerezte meg, tehát Monacóban több játékosunk is szerepelhetett volna magyar színekben, amennyiben azt a versenyszabályzat lehetővé tette volna. E világverseny két fordulója között került sor a Dota 2 Európa-bajnokságra. A Magyar E-sport Válogatott tagjaként Kaszás „Lowskill” Tamás, Schöffer „Seriks” Erik Gábor, Burkus „Solar” Bence, Tarjáni „Drizzt” Dominik és Csáky „Csaky” Gergő lépett különböző karakterekkel a virtuális arénába, ahonnan ötfős csapatunk szintén bronzéremmel tért haza.

Biró Balázs, a HUNESZ elnöke összegezte az elmúlt évet

Biró Balázs, a HUNESZ elnöke összegezte az elmúlt évet

Ez utóbbi, kiváló eredmény ellenére a fenti csapat nem jutott ki az év végén Balin megrendezett világbajnokság döntőjébe, ahol a Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) és a Tekken 7 játékokban volt jelen a válogatott. Mi áll annak hátterében, hogy ott szerényebb eredmények születtek?
Sajnos a kiutazásunk körülményei erőteljesen befolyásolták csapatunk szereplését: nem indult el időben a járatunk, így lekéstük a csatlakozást és a tervezettnél egy nappal később érkeztünk meg, amikor már mindenki ott volt. Mivel nem tudták átalakítani a versenyprogramot, játékosainknak még aznap – fáradtságuk ellenére is – rajthoz kellett állniuk. Egyébként alighogy befejeződött a tavalyi, már javában megkezdődtek a 2023-as világbajnokság kvalifikációs versenyei. Idén ugyanis korábban, augusztus végén, illetve szeptember elején rendezik meg a megmérettetést Romániában. Terveink szerint ugyanazokban a játékokban leszünk jelen, ám több fontos változás is történt a „kiválasztási folyamat” tekintetében: egyrészt külön vonalon fut majd az Európa-bajnoksággal, másrészt pedig az idei évtől nem lehet nevezni a játékosokat, hanem mindenkinek ki kell harcolnia a kijutást. A többi között a rövidebb felkészülési idő miatt mindez extra kihívást jelent, ám ezúttal is igyekszünk minden segítséget megadni válogatott versenyzőink számára, például edzőtáborokat is ismét szervezünk majd. Külön öröm számunkra, hogy stratégiai együttműködésünk keretében a Szerencsejáték Zrt. 2022-ben a Magyar E-sport Válogatott főszponzora lett, és ezáltal már professzionális játékosaink felkészülésének a támogatásában is partnerünk. A kihívásaink sora mindezzel korántsem ér véget: az idei évben például kiemelt feladataink között szerepel a nemzeti e-sport bajnokság újraszervezése.

Miért érzik ezt szükségesnek?
2022-ben immár ötéves lett a HUNESZ, és ugyancsak büszkén mondhatom, hogy igen tevékeny időszakot tudhatunk magunk mögött, amelynek során számos jelentős eredményt értünk el. Egyebek mellett nemzeti bajnokságunk is ezek közé tartozik, amely 2018 óta működik sikeresen. A 2021–2022-es évadával több korábbi rekordját is megdöntötte a K&H Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság. Kuriózum, hogy soha nem volt még ilyen hosszan futó állandó versenysorozata Magyarországnak, ez bizonyult az eddigi legnagyobb – 17 millió forintos – összdíjazásúnak, extrán sok játék is kapcsolódott hozzá, hiszen 10 versenyjátékban 11 győztest hirdettünk – mindezekre több mint 6700 egyéni, illetve közel 730 csapatnevezés érkezett –, az élő online közvetítéseket pedig összesen 1,4 milliószor tekintették meg, ami 1 millió összesített egyedi nézőszámot jelent. Az elmúlt évben egyébiránt megnyitottuk az egyetemi e-sport-versenyünket, a K&H Egyetemi E-sport Kupát is, amelynek keretében a CS:GO és a League of Legends játékokban avattunk bajnokot első alkalommal hazánkban. A 2022-es felmérések adatai szerint, amelyeket az eNET készített el az Esport1, az Esportmilla és a HUNESZ együttműködésével, folyamatosan dinamikusan emelkedik az e-sportágakat versenyszerűen űző játékosok száma. Fontosnak tartjuk ugyanakkor, hogy még tovább növeljük ezt a bázist, ezért a többi között azt tűztük ki célul, hogy több szinten is lehessen kapcsolódni a versenyeinkhez, tehát nem csak a legmagasabb szintű versenyzői réteggel szeretnénk tornákat szervezni. Mindennek az utánpótlás-programunk az egyik tartópillére. Emellett elindítjuk a másodosztályú versenyeket is, amelyek szintén a magyar bajnoksághoz kapcsolódnak majd, amely idén már az ötödik születésnapját ünnepli.

Kövesd a Sportal cikkeit a Google hírekben is!

Legfrissebb videók

BlikkRúzsKiskegyedEgészségkalauzGlamourNoizzProfession

© sportal.hu © Ringier Sports Media Group Minden jog fenntartva! Az oldalak, azok tartalma - ideértve különösen, de nem kizárólag az azokon közzétett szövegeket, képeket, fotókat, hangfelvételeket és videókat stb. - a Ringier Hungary Kft./Blikk Kft./Ringier Sports Media Hungary Kft. ("Jogtulajdonos") kizárólagos jogosultsága alá esnek. Mindezek minden és bármely felhasználása csak a Jogtulajdonos előzetes írásbeli hozzájárulásával lehetséges. Az oldalról kivezető linkeken elérhető tartalmakért a Jogtulajdonos semmilyen felelősséget, helytállást nem vállal. A Jogtulajdonos pontos és hiteles információk közlésére, tájékoztatás megadására törekszik, de a közlésből, tájékoztatásból fakadó esetleges károkért felelősséget, helytállást nem vállal.

Powered by:sportal365 logo
;